作る・楽しむ・学ぶ
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夢中で作っている時が1番学べる
身近な所で発見!
身近な所で発見!
コンピュータはみんなの身の周りにある
阿見から世界へ♬
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S(科学) T(技術) E(工学) A(芸術) M(数学) で世界へ飛び出す
後期①第2回親子でビスケット☆プログラミング体験
後期①第2回親子でビスケット☆プログラミング体験
2019年10月27日
第1回はこちら 10月27日に第2回目のビスケット体験会を開催しました。今回は、『動きのデッサン』と『動く模様』にみんなで挑戦しました。途中ネットワークのトラブルもありましたが、みんなでにぎやかに最後まで取り組むことができました。動きのデッサンで作っていたダンスでは、途中から、人じゃなかったり、ダンスじゃなかったり、動かない絵が出てきたり、意外な展開にびっくりしました。動きの
レゴブースト体験@黒田かがく教室
レゴブースト体験@黒田かがく教室
2019年10月19日
つくばみらい市を中心に活動されている黒田かがく教室さんが主催する、レゴブーストのプログラミング体験に参加してきました。 小学生の親子が茨城県のソウルスーパー「カスミ」のイートインスペースに集まり、プログラミング戦車を作りました。 ブーストは1.5万円位でお手頃とのこと。マインドストームは高いですし、WeDoは値段の割にできることが少ないそう。 右のタイヤと左のタイヤをいくつ
後期①第1回親子でビスケット☆プログラミング体験
後期①第1回親子でビスケット☆プログラミング体験
2019年10月6日
第2回はこちら 10月6日に2019年後期、親子でビスケット☆プログラミング体験の第1回を開催いたしました。今回は阿見町在住の1年生から3年生までの5組の親子に参加いただきました。 公民館のスケジュールの都合で、1日で2コマ分進めましたが、みんな集中力が切れずに最後まで頑張っていました。「え、次はないの?」「もう終わり?」と言った声も聞こえてきました。次回も楽しいネタを持って

私たちのゴール

こどもの未来を豊かに
地域のプログラミング教育を支援
阿見町を元気に!

楽しく一緒にチャレンジしよう

マイクラでプログラミング
マイクラの世界でプログラミングすることができます。マイクラ自体、自由にブロックを積んで創造力豊かに遊ぶことができますが、さらにプログラミングの魔法をかけることができます。 マイク
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Hour of Code(アワーオブコード)
何ができるの? 短い時間でクリアできるプログラミングの課題が数多く用意されていて、好きなものにチャレンジできます。 マインクラフトやディズニーの課題もあり、コードブロックを組み合わせて主人公たちを
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Scratch(スクラッチ)
何ができるの? キーボードを使わなくても、マウスだけでできるビジュアルプログラミングの定番です。ブロックをつなげてステージ上のキャラクターを動かすことができます。マウスを追いかけるようにキャ
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VISCUIT(ビスケット)
何ができるの? キャラクターや背景になる絵を描いて、めがねデバイスを使ってキャラクターに動かして、動く絵本やゲームが作れます。 作った作品はみんなで見せ合うことができます。 どういう
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風が吹いたら桶屋が儲かる in Viscuit
風が吹いたら桶屋が儲かる in Viscuit
2019年1月24日
風が吹いたら、砂が飛ぶ。砂が飛ぶと人の目に入る。砂が目に入ると目が悪くなって、三味線でも弾かないと食べていけない。三味線が売れると、面に貼る猫の皮が要る。皮を取るので猫が減るとネズミが増える。ネズミが増えると桶がかじられる。そして桶屋が儲かる。 落語みたいな話ですが、日本のことわざです。 ビスケットプラグラミングコンテスト2019年冬のテーマ「シングルタッチ」として
Viscuitで作曲する
Viscuitで作曲する
2018年9月5日
Viscuitで曲を作ります。Viscuitではメガネの右に音符アイコンを入れるとで音が鳴ります。この動きをつかって自動で演奏する装置や、作曲する装置をつくります。音の高さが色で決まるところにViscuitっぽさがありますね。ドレミが出てこないので直感に合わせて音楽を楽しめます。2018年8月30日情報オリンピック@つくばのプレイベントで行われたビスケット教室で扱われたものです
Viscuitで空を飛ぶドラゴンをつくる
Viscuitで空を飛ぶドラゴンをつくる
2018年9月5日
Viscuitで空を飛ぶドラゴンを作ります。体の部分の絵を次々に取替えていくことで、空をゆらゆらと飛ぶドラゴン(龍)の動きになります。体のパーツを増やせばもっと長いドラゴンにもなります。あまり長いとヘビになってしまいますね。Viscuitの部屋はこちら。  頭、体①、体②、しっぽの絵を描く  頭を左上に動かすメガネをつくって、右のメガネに体①をつなげる
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